发布日期:2024-04-11 02:57:59

探讨一下火炬之光:无限的掉落机制

今天给各位分享探讨一下火炬之光:无限的掉落机制的知识,其中也会对探讨一下火炬之光:无限的掉落机制进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、探讨一下火炬之光:无限的掉落机制

2、火炬之光无限掉落表 各地点掉落物品一览

3、火炬之光S4永恒迷城内容更新

  我们都知道火炬之光无限是参考流放之路做出来的,那么到底有多像呢?从掉落系统就可以看出来,以下是流放之路的掉落机制:

通过这张图,我们可以知道流放之路是先决定掉落后在进一步细分掉落类型,是通货还是装备,是什么通货,是什么装备。据我个人的经验,这一套也是适用于火炬之光无限的,在T4,T5时为了防止断图,要用异界回响洗地图数量,在打火时,要上数量罗盘,额外火罗盘。

尽管这游戏进入公测已经大半个月了,但我相信许多人仍然对于火炬之光无限的具体掉落细节一知半解。

在这里首先要吐槽的是,火炬之光无限的掉落系统一旦剔除了卡牌,那就是非常可怜的,就像卡兰德之湖的流放一样。流放的掉落是被富集到了稀有怪身上,而火炬之光无限似乎也来这一套,普通怪基本不掉东西,只有在魔法怪和稀有怪身上才能看到大量掉落,可以说是非常节省操作了。这点也意味着加地图怪物群在增加各种掉落方面不亚于物品数量加成。而且,增加魔法怪物群和稀有怪物数量能提高黑潮能量,原因在于黑潮相当于一个标记,能够标记地图中的魔法和稀有怪。焦虑原种的作用,我猜并不是凭空生成带有黑潮能量的魔法和稀有怪,而是把地图本身的魔法怪物和稀有怪物给标记了。这也就是为什么地图本身怪多的图更容易打出更高层数的黑潮的原因。另外有一点,地图大小决定了怪物群的大小,如果说一般的地图一个魔法怪物群能有十几只魔法怪,那么雷鸣废墟的灾厄之林的一群魔法怪只有可怜的五六只,浪费了我一个金罗盘。也许大的地图不一定一群怪多几只,但小的地图一定会给你吞几只,打灰人看到一定要谨慎避开。

虽然这游戏的掉落有好几种,但对于我们而言,我们只会想尽各种办法,让怪掉火,或能尽快转化为火,而火起码也得是三级火。之前盛传的打火三件套,在我看来华而不实,因为这需要占用三张卡,而稀有怪的转化率为0.42*0.84=0.3528,假设一张图有十来个稀有怪,那么这样组合的效果不过是加了几次掉火而已。也就这赛季的黑潮能够在高层数的情况下,稳定的提供稀有怪,但加起来不过几十只。平均增加了一二十次的掉火,可惜的是机械神与巨力神的稀有怪不会产生作用。那么真正打火的出路呢,还是得黑潮和巨力神。黑潮和巨力神在掉落奖励是通货时,能轻松掉几十个火,但问题就在于它们的掉落奖励还有不少的概率是装备。这就要看觉醒机敏(装备转火),它的效果是33%的稀有装备变成初火燃料,因为黑潮和巨力奖励的装备本身都是大量的稀有装备,所以这算是一个保底。而如果奖励类型随到罗盘,传奇,你也根本不亏。

另外,在这里探讨一下慷慨的作用,假设火的掉落比例为一级火:二级火:三级火=40:20:1,那么按照现在市价一级火0.01二级火0.03三级火为1来计算,在未有任何加成的情况下单次掉火期望为0.0327,在满星慷慨14%升阶的情况下,单次掉火期望为0.0791,在觉醒慷慨22%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1056。从这里可以看出来慷慨的作用能让我们收益翻倍,不过我这是前几周刚打到T4~T5时估算的数据,可能各级火之间的比例不太准确。

经过在B站和人探讨后,我能确定的是二级火和三级火的比例应该在20:1左右。因此修正一下,假设一级火:二级火:三级火=10:20:1,此时单次掉火期望为0.0548,在14%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1433,在22%升阶的情况下,单次掉火期望为0.1939。

依旧可以发现慷慨的作用显著,也就是说这么多卡牌,如果有一个真正的核心的话,那么一定是慷慨,也难怪我之前听小道消息说慷慨下赛季会被削成10%。

慷慨,机敏(装备转火),公正(觉醒),矜持(抽三张),正直(续关),这五张是必备的,其余五张看情况自选,怜悯(加关注点数),打灰,加怪,巨力神,加掉落,这些都是可选的。如果想保底打灰就把魔法怪掉灰的那一两张加上,剩下就选加魔法怪的卡牌。专心打火就选怜悯速刷凑牌,剩下的带巨力神和一两张怪。核心就是觉醒机敏(三分之一稀有装备转火)加慷慨,能够黑潮或巨力出装备或通货时大概率出火。次要一点的条件是加魔法怪,加稀有怪,巨力,加掉落,这些能在核心条件凑齐后提供相当多的掉落。

其中加魔法怪和加稀有怪是能直接增加产出也能增加黑潮能量,巨力的卡是概率性出巨力神,掉落为装备和通货都会掉火,掉落为罗盘你也不会亏,掉落为传奇,几率太小暂不考虑。也可以在条件很好的情况下直接上罗盘,上掉落数量,稀有度,额外装备,额外火。巨力和黑潮罗盘也可以考虑,可以换掉稀有度和额外装备。至于条件好,就是指觉醒机敏和慷慨直接出现,并且能在之前加怪,那就到了考虑罗盘的时候了。还有一点就是地图本身决定了怪物数量以及怪物群的大小,也就是说凑齐条件后尽量选择怪多,地图开阔的图打。

最后补充一些猜想,这些猜想也没有验证过,只是刚好解释一些游戏中的现象。

首先就是之前几天大家忽然都感到掉火的减少,我当时也感觉到了这一情况,那么如何解释这种情况?有两种可能,一种是掉火的比例被调整了,就是掉更多一级二级火而不掉三级火,另一种是火本身的掉率被调整了。但是据我打了几轮的观察,我觉得不太可能是调整火之间的比例,因为细微的调整这个在慷慨的影响下差距还是会抹平,大家都不会明显感觉掉火的影响。所以只能是初火燃料本身在通货中的权重被修改了,我的大致感受就是如果说之前一张图是掉落六七次,一级的微尘也好,二级的灵砂也好,它总是掉那么多次,那么现在一张图就只掉三四次。说了这么多,对谁有影响呢?首先对于那些靠装备转火的人来说,没影响,因为他们追求的是基础的装备掉落数量,而且这样刷主要是稳定,既不会掉非常多的火也不会掉太少的火。真正受影响的是堆额外初火燃料掉落数量的人,问题是这个额外初火燃料掉落数量的意思是什么?刚开始我在想这一数值有两种可能,一种是影响掉落权重间接影响数量,另一种是直接影响数量。现在我的倾向是前者,因为我看那些配置拉满的打火视频,他们都是一群怪好多火,掉火的频率非常高,而不是说就掉少数几次火,但十个十个拉满的。最重要的是,这种打火方式只需要宠物拉满加罗盘拉满,卡牌只需要一张慷慨,其他卡牌的加魔法和稀有怪就行了,至于黑潮和巨力神之类的玩法根本不重要,所以这点被砍了,很多有白垩的都感到打火像瘸了一条腿。

可惜我明白最有效的打火方式的时候有点晚了,是在砍了之后两三天想明白的,在此之前我一直被复数的掉火所迷惑。现在想来,复数的掉火,主要发生在二级火上,其他级别的火不多。而对于升阶来说,你掉几个火都算是一次判定,所以一次3个火,6个火,10个火。而这些数字似乎也有特别含义,意味着游戏为了减少拾取次数,像流放一样精简掉落了,累计一定次数后掉落多个。

其实这掉火的思路用在打灰也是一样的,不过灰烬好像真没有复数掉落,所以额外灰烬的掉落数量只可能是影响权重。灰烬和初火燃料这两种通货的加成词条格式是一样的,从这一点也能佐证额外初火燃料是影响掉落权重。话说打灰那个额外增加一个掉落,跟宠物或罗盘的额外灰烬掉落难道是乘算?

还有几个奇怪的问题,那就是罗盘拉满的打火人,他们的黑潮掉落通货,巨力掉落通货,似乎都会火多过灰?黑潮巨力的掉落吃不吃掉落数量,稀有度的加成?

最后的猜想也只是猜想了,就像流放的庄园命能受不受人物物品数量加成一样,我推测大概率有用,但是不是真的实用,还是需要有心人去验证一下。希望这些经验能够帮助到各位。  在火炬之光无限这款游戏中有很多强大的怪物,每个怪物在被击杀后都会掉落一些物品,今天就给大家带来火炬之光无限掉落表,在里面你们可以看到很多怪物的出没地点和掉落装备种类,绝对都是满满的干货,还在等什么?快点进来一起看看吧。

神殿草原 骨色画廊 默多克斯之眼 -6%毒伤。+10毒伤值 随周目升级。神殿草原 双铁匠之一 斯坦博伦之眼 +15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值。

神殿草原 双铁匠之一 别柏林之眼 +15%火焰伤害、+20火焰伤害值 。神殿草原 劫掠海湾 独眼咸利的另一只眼睛。

神殿草原(BOSS) 泉源神殿 触须怪之眼 全部伤害-3%,+3%暴击率 。群鸦通道 客妇帷帐 寒霜宾妇之眼 +6集中,每击对所有护甲-12 随周目升级。

霜冻高原 灰烬余痕矿洞 伯格王之眼 +1%同避机室,+5%攻击速席 。霜冻高原 奴隶贩子的营事 凯德瑞克之眼 +10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度 。霜冻高原 伊瑞克斯变身冥野 毒性库鲁之眼 +72生命、+18闪电伤害 随周目升级。

霜冻高原(BOSS) 守望原野神庙 艾尔德润之眼 +56护甲(毒冰火电)、吸11蓝 随周目升级。奥西亚荒原 离暗魔巢 蝎尾狮之眼 -2%全部伤害,+20%暴击奖励。

奥西亚荒原(BOSS) 被遗弃的宝库 创造者之眼 1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标 。盐白荒原 品灿竞技场(隐藏处必 盖洛之眼 +10%药剂效力,吸93血 随周目升级。

盐白荒原 闹鬼之地 伊泽瑞克可汗之眼 +8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击 。腐烂小径 真菌洞 布勒特斯雷克斯之眼 +15%毒伤、+3%施法速度。枯萎沼泽 坑爹小红瓶任务 格罗姆之眼 +2%掉宝率。2秒内10%几率晕眩目标。

这些就是本次对火炬之光无限掉落表的全部介绍了,各位在看完后一定要记得截图哦,这样之后玩家需要某种装备时,就可以直接按照里面的信息来快速寻找了,大家如果还有不清楚的地方,可以到九游专区中查看,你们绝对会有所收获的。  永恒迷城赛季更新内容

赛季玩法:永恒迷城

每个关卡有概率遇到永恒丰碑(时刻七及以上必遇),与之交互可进入永恒残垣,完成挑战和击杀怪物可获得奖励,获得残垣印记。集齐足够的印记可镶嵌于迷城版图,通过永恒丰碑或坎德尔进入永恒迷城。击杀怪物可获得能量,集齐能量可获得亲族柴薪,投入献身烛火中可获得奖励。烛火数量越多,首领的奖励越好。

新赛季加入赛季天赋树,解锁天赋点可获得全然不同的赛季体验、大量战斗增益和地图奖励,扩大迷城版图,解锁无限永恒迷城。

解锁后,每次通关迷城(关卡平均等级85以上)都会让迷城在永恒维度上更进一阶,危险增加,财富也更丰厚,没有等阶上限。

魂烛/魂烛融合

探索迷城可获得全新装备道具,魂烛。在技能界面安装魂烛,可滋养猎人的灵魂,提升技能效果。

魂烛通常有1-3条随机等阶的词缀,可通过融合升阶、进化、甚至畸变。用迷城烛泪可融合两支魂烛。

融合时,等阶相同的词缀会融合并改变等阶,其余的会被随机保留或舍弃。若两支魂烛都有T1的相同词缀,融合后的词缀有几率进化为T0,并附加随机负面词缀。融合后,T0词缀有较小概率畸变为特殊词缀。]

编辑搜图

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新英雄-遗世魔灵·伊瑞斯

[特性效果

允许在主动技能槽位放置魔灵技能

主动技能为魔灵技能技能时,点击主动技能也视为使用特性技能生长的微风

释放特性技能生长的微风时,对所有魔灵施加6层润物,冷却5秒

魔灵获得润物后的1秒内,若周围5米范围不存在敌人,+70%移动速度

魔灵拥有润物时,额外-50%受到的伤害

魔灵使用技能时,+25%几率失去一层润物

魔灵每有一层润物,使用技能时,+8%几率失去一层润物

润物:使用技能时,额外+15%该次技能伤害,持续15秒,上限12层

魔灵之源不再为依瑞斯提供增益

魔灵每拥有1层润物,+15魔灵生长值,最多+150

魔灵每有1层润物,重聚期间,每秒自然回复2%生命

魔灵至少拥有6层润物时,额外-60%受到的伤害

若魔灵至少拥有200点生长值,使用技能时,-20%几率失去一层润物

魔灵技能 -40% 魔力封印

+2润物层数上限

魔灵使用基础技能时,-30%几率失去一层润物

魔灵使用强化技能时,-10%几率失去一层润物

每有1%溢出的火焰抗性,火焰魔灵+0.5%强化技能使用几率,最多额外+20%

每有1%溢出的冰冷抗性,冰冷魔灵+0.5%强化技能使用几率,最多额外+20%

每有1%溢出的闪电抗性,闪电魔灵+0.5%强化技能使用几率,最多额外+20%

+1魔灵最大数量上限

+1魔灵技能召唤数量上限

魔灵使用技能时,+10%几率失去一层润物

-1魔灵最大数量上限

魔灵在累计获得25层润物后,获得怒放,持续9秒

魔灵每有+10魔灵生长值,+2%移动速度,额外+2%怒放持续时间

怒放:终极技能初始冷却8秒;魔灵使用强化技能时,每有一层润物,使冷却中的终极技能减少2%当前冷却时间

基础特性技能生长的微风转变为长按特性技能或魔灵技能使用乘风

乘风持续期间,依瑞斯额外+30%受到的伤害,+100魔灵生长值

乘风:法术引导技能。法术引导技能。引导基础间隔为0.2秒。上限8层。引导至层数上限时,失去所有引导层数,并为8米技能范围内的魔灵施加2层润物

魔灵所对应的技能每有+1技能等级,魔灵使用技能时,-3%几率失去一层润物,最多-42%

魔灵使用技]

新特性-欢愉之焰

[点击特性技能,释放炼狱。炼狱最多同时存在2个。炼狱初始半径8米,持续4秒,冷却6秒。炼狱中被烙印敌人的数量上限为1。

你和召唤物对拥有烙印的敌人额外+50%伤害。烙印持续4秒,记录40%怪物自身受到的火焰伤害以及被收割的火焰持续伤害。炼狱每隔1秒会对其中拥有烙印的敌人触发一次火刑。火刑初始半径为5米。触发火刑后,移除所有烙印记录的伤害。你和召唤物对拥有烙印的敌人额外+30%伤害。击败敌人时,向周围10米范围内的一个敌人传递烙印以及100%烙印记录的数值。+1炼狱充能点数。

炼狱施加烙印时,额外对3个没有烙印的敌人施加烙印。+25%烙印记录的伤害比例。当你不在炼狱内且15米范围内存在敌人时,尝试自动使用炼狱,间隔1秒。额外+40%烙印记录的伤害比例。敌人将要受到火刑时,将向周围10米范围内的一名非首领敌人传递烙印以及100%烙印记录的数值,对同一单位有0.1秒间隔。

被传递烙印的敌人若在炼狱中,在0.2秒后也会受到一次火刑,对同一个单位有2秒间隔。-20%火刑移除的烙印记录的伤害。每有+1火焰技能等级,-2%火刑移除的烙印记录的伤害,最多-20%。火刑触发4次之后,烙印消失。火刑转变为单体技能,只对拥有烙印的敌人移除生命。每有+1%火焰抗性上限,额外+8%烙印记录的伤害比例,最多额外+80%。

击败拥有烙印的敌人后,对目标10米范围内所有拥有烙印的敌人触发1次火刑。炼狱上限为1;炼狱持续期间跟随玩家。+4秒炼狱基础持续时间;额外-50%炼狱冷却回复速度。使用炼狱时,消耗所有充能点数;每额外消耗1个充能点数,+15%炼狱技能半径。炼狱每持续1秒,+10%烙印记录的伤害比例,最多+100%,直到失去炼狱或释放新炼狱]

[新技能

主动技能

射术羁绊【20级】:

放置哨卫,友方获得亢奋:投射物数量不受加成影响,额外+30%投射物伤害,额外+10%攻击/法术技能的攻击/施法速度

迅法幻身【20级】:

位移并留下残影,残影爆炸造成伤害并依据命中敌人数量提供亢奋:每层+5.5%法术伤害(最多8层,持续3秒)

生息滋养【20级】:

释放技能获得亢奋:范围内魔灵+100生长值,至少4阶时,+30%技能范围且释放技能时有50%几率+2投射物数量

夺目绽放【20级】:

释放技能传送魔灵至指定地点,使魔灵将目标切换为其周围稀有度最高的敌人。传送后,魔灵根据敌人稀有度造成额外伤害,至多+60%

辅助技能

律动【20级】:

激发、防护、回复技能,每间隔6.3秒触发一次链接的主动技能

丰收时刻【20级】:

被辅助的魔灵至少为2阶时,+15%强化技能几率;至少为3阶时,额外+15%激发技能持续时间;处于激发状态下时,额外+25%(20级)伤害

野蛮生长【20级】:

被辅助的魔灵每1点生长值,额外+0.029%(20级)伤害;累计使用8次技能后获得持续5秒的增益:+150初始生长值,并在5秒内降低至+60。增益持续时停止计数

新传奇装备

避火义肢

使用位移技能时,触发一次15-15级爆炎术/烈焰释放,有1-1秒间隔时间,+(48-48)%技能范围,(20-20)%法术充能速度(-20-20)%移动速度

引雷义肢

使用位移技能时,触发一次15-15级闪电链/电火花,有1-1秒间隔时间,+(48-48)%技能范围,(20-20)%法术充能速度(-20-20)%移动速度

御寒义肢

使用位移技能时,触发一次15-15级冰环术/寒霜地面,有1-1秒间隔时间,+(48-48)%技能范围,(20-30)%法术充能速度(-20-20)%移动速度

+(900-1100)护甲值,(99-99)%冰冷伤害转化为火焰伤害,(99-99)%闪电伤害转化为火焰伤害,施加诅咒时,施加(1-1)层坚韧祝福(额外效果:-8%火焰抗性,-2%火焰抗性上限)

巨龙末裔的憎恨

+(25-30)最大魔力,如果只装备了一个戒指,则核心技能附加(1-10)级火焰/冰冷/闪电/腐蚀伤害辅助

[独活 +(60-70) 最大生命

1戒指时,+(35-35)% 受伤缓冲

1戒指时,额外 (-40- -40)% 返还间隔

1戒指时,+(10-20)% 生命返还

1戒指时,(-99- -99)% 生命自然回复速度

殉永恒者 +(1900-2000) 该装备护甲值

+(8-12)% 攻击与法术格挡率

格挡时,回复 (2-2)% 生命

附加主手武器物理伤害的 (220-250)% 至基础创伤伤害

对生命自然回复速度的加成的 (90-100)% 同样作用于收割冷却回复速度

收割时,获得一个基础伤害为 (100-100) 的创伤; 额外 +(30-30)% 受到的持续伤害

铁巢 统御值每秒转为减少; 使用黑暗之门时,失去 (70-90) 统御值

智械召唤物无法移动; +(200-200)% 智械召唤物持续时间

统御值低于 (-20- -20) 时,每 -1 统御值,(-2- -2)% 光环范围,+(1.5-1.5)% 光环效果; +(5-5) 智械召唤物的直射投射物弹射次数

统御值低于 (-40- -40) 时,周围的智械召唤物对近处的敌人额外 +(35-35)% 投射物伤害,随距离递减; 召唤物的直射投射物无法穿透

统御值低于 (-60- -60) 时,周围的智械召唤物体型 +(30-30)%; 周围的智械召唤物 +(200-200)% 连续攻击几率,+(50-50)% 连续攻击伤害递增

+(20-20)% 移动速度; +(20-20)% 位移技能冷却回复速度

永生挽歌 每获得 (4-4) 层引导层数,获得 1 层肃穆

开始移动时,消耗所有肃穆层数,如果消耗了至少 (3-3) 层,位移技能重置冷却时间

静止时, +(16-16)% 施法速度

+(100-120) 最大护盾

肃穆层数达到上限时,附加等同于 (9-9)% 最大护盾的物理伤害,且每秒移除 (10-10)% 当前生命和护盾]

捣乱份子

+90~150 魔灵暴击值

+10%~20% 元素抗性

使用激发技能时,获得迷你硬汉,冷却 (10 ~ 10) 秒

被魔灵暴击击败的敌人会爆炸,对周围敌人造成等同于 (100 ~ 120)% 过量伤害的间接物理伤害

魔灵每有 (100 ~ 100) 点生长值,额外 +(26 ~ 26)% 伤害,额外 (-10 ~ -10)% 攻击和施法速度

魔灵非暴击时无法击败敌人

区区永恒

+3000~3100 该装备护甲值

+50~70 最大生命

对非物理伤害,+12%~12% 护甲有效率

护甲值不低于 (50000 ~ 50000) 点时,+10%~12% 受伤缓冲

+30%~30% 暴击伤害减免

护甲值不低于 (65000 ~ 65000) 点时,+100%~100% 生命自然回复速度

额外 (-50 ~ -45)% 攻击速度

密友克星

+150~200 该装备护盾

+40~60% 魔灵技能伤害

如果最近移动了超过 (40 ~ 50) 米,魔灵 +(50 ~ 50) 初始生长值

魔灵重聚时,每秒自然回复 (20 ~ 40)% 生命

非生命健康时,魔灵受到 (1000 ~ 1000) 点间接物理伤害,间隔 (0.5 ~ 0.5) 秒

+(200 ~ 220)% 该装备物理伤害

+(12 ~ 16)% 该装备攻击速度

如果最近移动了超过 (30 ~ 30) 米,被你击败的凋零敌人会爆炸,对周围敌人造成其最大生命 (25 ~ 25)% 的间接腐蚀伤害

如果最近移动了超过 (30 ~ 30) 米,使用位移技能时, 获得屏障

如果最近移动了超过 (60 ~ 60) 米,额外 +(16 ~ 16)% 位移技能伤害

掉落契灵:

* 快乐小肥-暖阳(魔法契灵):+7%物品掉落稀有度;+3%装备掉落数量;+1.5%装备掉落数量

* 哀怨线球-霜寒(稀有契灵):+7%物品掉落稀有度;+3%装备掉落数量;+3%装备掉落数量;+3%装备掉落数量

持续契灵:

* 移动电子-罗兰(魔法契灵):+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果;+2.5%移动速度

* 春困小莴-火苗(稀有契灵):+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果;+5%移动速度

* 深渊王魂(传奇契灵):+5%收割冷却回复速度;+12%持续伤害;+10%加剧效果;+10%收割冷却回复速度;+24%持续伤害;+20%加剧效果;35%持续伤害扩散至周围目标;+25%收割冷却回复速度;+10%移动速度

召唤契灵:

* 移动电子-苍白(魔法契灵):-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间;+14%魔灵技能伤害

* 春困小莴-紫晶(稀有契灵):-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间;+28%魔灵技能伤害

* 原罪天秤(传奇契灵):-10%魔力封印;+10%伤害/15%召唤物伤害;+5%技能持续时间;-20%魔力封印;+20%伤害/30%召唤物伤害;+10%技能持续时间;力量、敏捷和智慧中任意二者相等时,额外+40%魔灵终极技能伤害;+1魔灵技能等级

[赛季限定契灵:

魔法契灵【移动电子】

+3%掉落数量;4%概率翻倍永恒残页;+4%魂烛

2%概率奖励翻倍

稀有契灵【春困小莴】

+3%掉落数量;4%概率翻倍永恒残页;+4%魂烛

+6%掉落数量;8%概率翻倍永恒残页;+8%魂烛

4%概率奖励翻倍

传奇契灵【丰碑骑士】

+3%掉落数量;4%概率翻倍永恒残页;+4%魂烛

+6%掉落数量;8%概率翻倍永恒残页;+8%魂烛

外环:完成烛台玩法,16%概率增加奖励点,最多15次,迷城重筑后随机分配。

8%概率奖励翻倍

二、玩法调整

[游戏性调整

新增11种异界地图词缀,随时刻解锁并随机出现,影响怪物和奖励。去掉了魔法怪物的受击眩晕。下调了魔法怪物的血量。调整了地图词缀难度分级,并修复了BUG。新增时刻8的怪物词缀技能,降低了密度,减少了性能压力。调整了某些过高的怪物技能,使难度更加平滑。

猎人炼境新增11-20层挑战内容,Boss免疫减速和控制效果。增加勇者之路刷怪时间间隔,提升40-45层刷怪数量。

删除了关卡中的流浪商人及相关功能。删除了魔方赛季任务,将恶欲之源改为主城常驻。

打造系统调整:

重新设计打造系统:

原型制作阶段,猎人可锁定1-2条词缀进行重新随机。锁定1条词缀时,装备被随机为4条词缀的原型装备,不消耗可塑性;锁定2条词缀时,装备被随机为5条词缀的原型装备。

新增词缀升阶功能,猎人消耗初火源质和可塑性进行词缀升阶。消耗至臻灰烬可将T1词缀升至T0,但会随机移除1条词缀并清零可塑性。可塑性为0的装备可以进行T1至T0的进阶。

定向加工阶段,猎人可直接为装备添加指定词缀,词缀等阶在T0~T6之间随机。部分高稀有度词缀在定向加工时有概率失败。

定向加工不会清零可塑性,意味着定向加工过的装备可用于原型制作。优质灰烬和珍贵灰烬从打造系统中移除,现在打造不再消耗这两种材料。剥离化石和精减化石也从打造系统中移除。

异界玩法调整

[重新设计了异界卡牌系统,人格卡牌不再被抽取到关卡上,而是常驻生效。

重新设计了所有的人格卡牌,使其效果和数值更符合常驻生效的强度。

可以在对抗过程中编辑人格卡组,但结果在下一轮才会生效。

同一位面不同时刻下的卡牌进度独立。

重新设计了所有的混乱卡牌,每张卡都有“进度”,完成关卡会增加进度,满时卡牌上的词缀才会生效。

混乱卡牌都带有基础词缀,该基础词缀在任意进度时均会生效。

进入异界关卡不消耗混乱侵袭点数,完成充满进度的混乱卡牌时才会结束对抗。

调整了挑战位面监视者和部分位面解锁所需的数值。

时刻加成文本中的重要信息以特殊颜色标注。

新增【近空】和【深空】模式,【深空】模式需要特殊的异界信标开启。

新增难度时刻7-1、7-2和8-1、8-2、8-3、8-4。

移除了大部分罗盘,仅保留部分并在杂货商处以固定价格购买。

新神的造像调整:石板烙印不再失败,新增第四种烙印结果——变化,每次烙印有概率添加新神天赋点,中型天赋点有概率升级成更加稀有的中型天赋点,重新计算了烙印的消耗与成功率]。


探讨一下火炬之光:无限的掉落机制的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于探讨一下火炬之光:无限的掉落机制探讨一下火炬之光:无限的掉落机制的信息别忘了在本站进行查找喔。

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