发布日期:2023-06-25 20:01:31

全面战争希腊好玩吗全面战争希腊:一款让玩家沉浸其中的绝佳游戏体验

本文目录

  1. 罗马2全面战争斯巴达什么兵种好?
  2. 罗马全面战争英雄归来哪国最强?
  3. 罗马全面战争哪个派系最强?
  4. 罗马全面战争怎么进入?
  5. 罗马全面战争希腊解析?

罗马2全面战争斯巴达什么兵种好?

罗马2全面战争国际服各国兵种解析:

罗马

超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。

一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。

一流的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程绝对不可小视。

综上所述,罗马的军事实力极为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的最佳选择。

埃及

一流的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的性能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个一流的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。

一流的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个一流也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘……)

超一流的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有最强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。

综上所述,可以看出埃及是一个极强的国家。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它极难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又极为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发性的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。

塞流古

一流的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是一流的没有什么问题。虽然银盾步兵的性价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。

超一流的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超一流的没有什么错。

三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。

总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古军队,是很爽的。

亚美尼亚

二流的步兵。重装枪兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方国家之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方国家!本都的方阵极为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的国家中步兵最强大的。

超一流的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是极为爽快的组合。

三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程绝对不弱。

希腊

超一流的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是公认的强大。重盔的性价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。

三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。

二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标枪兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。

马其顿

一流的步兵。马其顿的方阵天下闻名,但是因为考虑不同版本的情况下皇家枪战斗力的差异。最终只能说是一流的步兵。

一流的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是一流的骑兵而非超一流的骑兵。

二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。

达西亚

一流的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是一流的。

二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。

一流的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是一流的远程并不为过。

达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。

帕提亚

不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。

超一流的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵绝对是超一流的。事实上,如果你想玩全骑,那么最好的选择之一就是帕提亚。

三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。

西徐亚

三流的步兵。这个国家的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……

超一流的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。

一流的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了一流的。

高卢

一流的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。

二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。

一流的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有最强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。

本都

一流的步兵。本都方阵的战斗力绝对不差,而铜盾军团更是精锐。

一流的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超一流的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标枪威胁很大的,

二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。

日耳曼

超一流的步兵。三大顶尖步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称最精锐的步兵之一。

一流的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。

二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。

不列颠

一流的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。

三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。

不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。

迦太基

一流的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。

超流的骑兵。长盾的优越性不用我说。圣团也是高级骑兵。最重要的是,迦太基拥有战象。

三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。

西班牙

一流的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。

三流的骑兵。长盾固然优秀,但是没有重骑到底是不行的。

不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱……

色雷斯

一流的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。

三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。

三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。

努米底亚

二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。

一流的骑兵。它标枪骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。

三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。

罗马全面战争英雄归来哪国最强?

罗马全面战争当然罗马最厉害了,罗马派系兵都一样,只是角斗士不一样,但一般不用,选红色的罗马可以培养出最好的将军,绿色的是经验最高的兵,蓝色的是最厉害的海军,其他国家最然也有很厉害的兵种,但是总是缺少一部分,比如马其顿和塞琉古缺少弓箭手,埃及没有能压倒对方的肉搏兵,希腊没有机动力,蛮族攻击强悍但都很脆皮,东方部队弓骑无耻之极但是却没法攻城。

本都兵其实很厉害,但是文化不行,没高级道路。

其他就很烂了

罗马全面战争哪个派系最强?

尊敬的楼主: 如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听:

1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。

2.纯枪兵为主的国家,我推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的)

3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王”

4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜? 您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~

罗马全面战争怎么进入?

罗马全面战争国家全开:

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)、playable (可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出。)

romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚)

germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)

romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)

numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)

资料:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。

俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完。

罗马全面战争希腊解析?

希腊兵种偏向于防守,重甲枪阵,特别是守城的时候很有优势,骑兵是垃圾,拿来追追白旗的部队,抄下弓手就行了,希腊的城市港口多,加上神庙能慢慢建立经济优势,前期兵种可以枪阵+投石手,投石手吧对方勾引过来然后枪阵解决,后期枪阵+投石机+少量骑兵,投石机可以逼迫对方进攻同时大量削弱敌军,枪阵正面御敌杀敌,骑兵偷袭弓手或者找机会背冲对方阵线支援步兵。

所以策略前期不建议太强势,稳扎稳打着来,在科技和经济建立优势,打防守反击。

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