发布日期:2024-04-11 22:34:31

战争前夜 - 波斯王子|官方预告

今天给各位分享战争前夜 - 波斯王子|官方预告的知识,其中也会对战争前夜 - 波斯王子|官方预告进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、《波斯王子·时之刃》

2、不只是“罐头”!育碧经典游戏大盘点,怀旧艺术盛宴

3、战争前夜 - 波斯王子|官方预告

  从达斯坦出现,到15年后达斯坦在攻克阿拉姆特圣城大展身手,到被最信任的叔叔,也就是国王的弟弟尼扎姆设计以求得到王位,最后出逃,然后同阿拉姆特公主塔米娜一起保护匕首时之砂,到最后在国王的葬礼上揭露尼扎姆,然后回到最初阿拉姆特的宫殿同塔米娜联姻

整个过程中达斯坦都是一个从集市上见义勇为,到最后虽然被诬陷依旧为了正义同塔米娜公主和奴隶谷的一干人等保护匕首,到最后以死相谏。无论如何,达斯坦都是一个善良,怜悯军士,怜惜天下的好王子,是真真正正的波斯王子刚开始看塔米娜公主并不是很美丽,但是后来看到她为了保护匕首,为了保护整个地球不惜牺牲自己的生命,为了救被超级刺客挟持的达斯坦的时候,勇敢地同毒蛇相斗的时候,我真的觉得那个时候的她好漂亮

原来,人们常说的眼睛是心灵的窗户,还有腹有诗书气自华等等,真的是一点点都没有错的。你看塔米娜公主,多美丽呀,天使般的存在

另外,刚出镜的阿拉姆特真的很漂亮,虽然一眼望去尽是沙漠,但是漂亮到令人窒息,很有情境,不愧为圣城。他们两个在未来的时空里一起走了一遭,也算是周周转转,历经磨难,情到深处了,都是愿意为了保护对方而不惜生命。最后的联姻也真的是甜到爆了

你要找一个于你有爱,与你匹配的爱人,同一个高度,同一个世界和价值观的人。假如达斯坦最后没有为了保护匕首就没有后来的一切,更别提联姻了。所以你要好好衡量到底什么才是爱情  谈起育碧,相信各位朋友总能第一时间想到各种梗,什么“限时原价”、“土豆服务器”、“买BUG送游戏”......其实这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。

实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们也怀旧一下,回顾那些育碧出品的精品佳作。

详细名单如下:

1.《波斯王子》系列(Prince of Persia series)

2.《雷曼:起源/传奇》(Rayman Origins/Legends)

3.《超越善恶》(Beyond Good & Evil)

4.《汤姆克兰西的细胞分裂》系列(Tom Clancy's Splinter Cell series)

5.《工人物语》系列(The Settlers series)

6.《魔法门之英雄无敌》系列(Heroes of Might and Magic series)

7.《勇敢的心:伟大战争》(Valiant Hearts: The Great War)

杉果平台现已开启【育碧怀旧特惠】活动,不仅典的童年回忆《波斯王子:时之沙》仅需¥9即可入库,更有其他好评畅销作等你前来探索。

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>>>《波斯王子》系列:没有它哪儿来万众瞩目的《刺客信条》

提到育碧,《刺客信条》系列如今已是最广为人知的IP,但起初它只是作为《波斯王子》续作计划而进行开发的。初代《波斯王子》是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner开发制作。游戏发售后,《波斯王子》随即被移植到许多不同的平台。后来的故事我们都知道了,环环相扣的谜题、惊险刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的动作设计,吸引了大批粉丝,这个IP瞬间一炮而红。可以说后世诸多动作游戏都借鉴了《波斯王子》的风格和设计,说是业界的动作游戏启蒙导师之一也不算夸张。

当然,除非古早类游戏爱好者,我还是不推荐各位重新大费周折去体验初版游戏,3D化之后的《波斯王子 三部曲》或许是不错的入坑选择。育碧于2003年、04年、05年为我们带来了《时之沙》《武者之心》《王者无双》三部作品,3D化给王子带来了更多可用动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等等“杂技”数不胜数,粉丝们戏称为其“波斯猴子”不是没有道理的。

玩法上解谜关卡和时间回溯机制提供了有深度的游戏体验,同时流程中也会穿插战斗和boss战。游戏中装备部分并非重点,但还是拥有一些加战斗力和生命力的设计。王子的武器会随着剧情发展而改变,逐渐获得更强的武器也是推动剧情的驱动力之一,而提升生命值则需要探索隐藏场景,为我们跑图提供了更多意义。

三部曲为我们架构了一个完整宏大的世界观,当我通关《王者无双》看到片尾CG居然是《时之砂》的部分开场动画时,三部曲此刻形成了一个闭环。当你随着王子一路走来,途中种种经历会让玩家感觉自己通游戏一起撑场,这种陪伴感有着巨大的吸引力,或许长篇故事的魅力就在于此了。

对了,育碧早已宣布的《波斯王子:时之沙》重制版前些日子迎来了自己的第4次跳票,这回育碧更是连具体发售日期都不再宣布。尽管官方向玩家们保证本作的开发仍在进行中,但这种情况还是让人无法放心啊……不管怎么说,还是期待育碧能好好完善这部作品,赶快把这部真·童年回忆用更加成熟的质量呈现出来。

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>>>《雷曼:起源/传奇》:育碧最早的吉祥物,横版游戏中的精品之作

在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇尔•安塞尔所设计的形象,于1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源于米歇尔对于任天堂和《马力欧》系列的热爱,我们能看到《雷曼》中不乏“老任”优秀设计的影子。

初代《雷曼》也是育碧首个百万级销量的游戏,其优秀的美术设计印刻在无数玩家记忆中,也将那一丝艺术气息融入了育碧的DNA。游戏中我们将扮演手脚和身体分开的传奇英雄雷曼,解救电子云团,打败黑暗先生并恢复世界的和谐。玩法上初代《雷曼》就已经为后世的续作们打下来坚实的基础,出色的平台跳跃难题和陷阱保证了游戏的可玩性,同时很多“折磨人”的点又都是可以跑酷直接通过的,不过这样你就会错过完美通关评价,因为那些难题背后往往都有一个收集品需要拿。可以说这种设计很好的拿捏了玩家心理,即可以虚着呢爽快通关带来的荷尔蒙,也能享受拿到完美评价分泌的多巴胺,相信哪类玩家都能找到自己继续游戏的理由。

不过以如今眼光回看那么久远的作品,难免会有落伍之感,所以想为大家介绍的是《雷曼》系列最新两作:《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。

这两作都是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷曼》相同。支持最多与四名本地玩家一起游玩。游戏的难度曲线非常合理,即便是新手玩家也可以愉快参与其中,同时简单之余游戏的关卡设计也非常多样。值得称道的是,随着玩家水平的进步,难度也会随之要不断地提高,适度的压力转变成了游戏中的紧张感和刺激感,整个过程验我愿称之为享受。具体操作逻辑非常好理解,简单的跑跳打三者迸发出了别样的味道。特别是当你进入音乐关卡,节奏和动作相结合,节奏感和表现力完全不输很多音游。

不少朋友将其称为最好的不叫“马力欧”的2D平台游戏,足以证明其魅力所在。虽然内容体谅总体谈不上非常丰富,但由于收集品的存在重复游玩也不会出现“罐头感”,达成全收集的那一刻相信各位一定能收获满满的成就感。

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>>>《超越善恶》:画风精美的动作解密,属于育碧的类塞尔达

既然聊到了“雷曼之父”米歇尔•安塞尔,那么他主导制作的另一款作品《超越善恶》就不得不提了。本作发售于2003年,如果你问我这游戏是什么类型,一时还真不好描述。大概可以将其看做育碧类型融合的起始作之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱,甚至已经有了一些经典育碧沙盒类作品的影子,面对不同的情况我们要选择不同的战斗方式,或秘密潜入或正面对抗都得掌握。

前文提到米歇尔•安塞尔的任天堂情节,所以本作中也有部分《塞尔达传说》箱庭式设计的味道,战斗中在给予敌人重创的瞬间还会出现慢动作 。不同的场景和关卡风格截然不同,地图里可互动元素如今看来不算太多,但它们皆展出了独特性,游戏流程中时刻充斥着新鲜感。

剧情方面则带来了一则科幻背景下的冒险故事,游戏伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但统治者却刻意隐瞒了外星人的恶意,这背后的秘密驱动着探索欲。我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露这场星际阴谋。随着冒险的不断深入,Jade也不再是单枪匹马地战斗,许多性格迥异的角色也将相继加入到这场刺激的冒险中来,帮助Jade一同解救自己的星球。

值得一提的是,《超越善恶》的美术风格即便现在看来也非常前卫,女主角的形象并不是传统意义上的美型,这在同时期的游戏作品中非常少见,但与制作人所构架的世界观十分契合。游戏的主题是探寻真相重获自由,流程中通过女主角的潜入和战斗增加了玩家的代入感。而且游戏整体音乐并不多,一定程度的留白凸显了紧张的氛围,这种让我们与游戏中的角色达到情感共振的小技巧,《超越善恶》里还有非常多。

对于本作我还有一点想说,虽然背负着拯救星球的重任,但游戏却并没有想象中的深仇大恨,制作者并不推崇悲剧式的英雄主义,Jade的经历或许暗讽了某些世界运行的法则,但整体还是上扬的基调。一个巨大阴谋的背后是对生活的反思。当然,我们近来也听了很多关于《超越善恶2》的消息,据说开发前景并不乐观。其实在2020 年 9 月育碧官方就曾宣布《超越善恶2》已经拥有可游玩数个小时且拥有很高自由度的试玩版,但如今我们依然未能一睹真容。所以今天我还是推荐各位尝试《超越善恶》,总比期待命运多舛的续作实在多了......

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>>>《汤姆克兰西的细胞分裂》系列:潜入类型不可多得的佳作,流行文化式的美国大片

既然是怀旧专题,那么潜入类游戏自然也不会缺席。尽管很多朋友可能第一时间想到的还是小岛秀夫开发的《合金装备》系列,其实育碧手里同样拥有潜入类佳作,美国作家汤姆•克兰西冠名的电子游戏《细胞分裂》系列,同样是推动第三人称潜入类游戏在时代浪潮中流行的重要组成部份。

纵观整个《细胞分裂》系列,剧情设定上呈现出非常“美国大片”的质感,当然这不是贬义词。故事里刻画了一个组织,他们隶属政府隐秘部门拥有最先进的科技装备,一旦任务失败就会被果断抛弃。游戏的主角山姆•费舍尔(Sam Fisher)就是该组织训练有素的第三梯队特工,于最新作《细胞分裂:黑名单》则晋升为第四梯队指挥官。游戏中玩家能使用各种武器,比如消音手枪、冲锋枪、手榴弹、开锁器、光纤探头等等,并且精通各种近战格斗术,写实的游戏风格格外讨喜。

具体玩法上潜入是贯穿系列始终的绝对关键,以初代作品为例,盲目开枪或射伤无辜之人会大幅增加游戏难度,甚至导致任务直接失败。游戏允许玩家使用不同的方式过关,增加了重复游戏的价值,探索不同的路线也是游戏中的乐趣之一。

如果要我推荐的话,或许尝试初代以及最新作《细胞分裂:黑名单》比较合理,“黑名单”发售于2013年8月20日,尽管画质量已经称不上优秀,但界面UI设计以及配合潜入氛围的画面风格还是仍有一战之力。尽管故事背景紧接前作,但将其看做一个单独的任务也能快速理解。我们将继续扮演山姆•费舍尔,在24小时内阻止恐怖组织“工程师”袭击美国。如果任务失败,那就意味着数百万普通人民将在恐怖袭击中丧生。本作也给予了玩家较大自由度,因为对手是恐怖分子所以“处理”起来也不有太大心里负担,感兴趣的朋友通关《细胞分裂:黑名单》后也欢迎自行体验初代作品,看看该系列始祖究竟如何在当年惊艳世人。

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>>>《魔法门之英雄无敌》系列:RPG领域不朽的经典,如今仍然不算过时

《魔法门》系列是RPG领域绕不开的一个IP,它的历史可以追溯到1986年,首作《魔法门之心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)在当时毫不稚嫩,完善的游戏系统瞬间收获了大量粉丝。游戏支持最多6人的组队探险模式,近百种怪物以及完全开放的区域为自由探索提供了大量乐趣。

自此,魔法门系列开启了自己的传奇,十余年间推出了10款正传续作的同时,还发行了大量衍生游戏,该系列也成了与《创世纪》(Ultima)、《巫术》(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。

魔法门系列最初在1986年由创始人Jon Van Caneghem单独开发制作,后来他组建了New World Computing公司,但由于后续作品的销量与资金应线下在1996年成为3DO公司的子公司,而最初的魔法门系列也以3DO公司的倒闭而告终。

2003年8月6日,育碧以130万美元购买了魔法门系列的版权,并以重启了该系列,随之而来的《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》不仅广受玩家好评,也证明了魔法门的传奇故事仍在延续。

喜欢RPG的朋友如果想要考古,我推荐从《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之英雄无敌7》入手。在《英雄无敌5》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的。而《英雄无敌7》的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。女皇遭遇了悲惨的不测,国家陷入战火,凶恶的敌人对真空的皇位虎视眈眈。伊凡公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场让这片神圣土地陷入水深火热的继承权之战。

这两款游戏都具有一定的重玩价值,因为我们可以选择团队构成,发展不同技能,选择不同立场,以不同的顺序执行任务。而且这两作游戏中都安排了相当密集的战斗流程,经常涉及大量的不尽相同生物。如果你也对回合制策略游戏的念念不忘,想要体验扣人心弦的故事剧情,那么我相信这两款RPG经典一定不会让你失望。

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>>>《工人物语》系列:类似即时战略却又独具特色,用脑子“通关”游戏的典型

《工人物语》系列的首作于1993年面向Commodore Amiga发行,1994年登陆PC。我们的任务是建造一个中世纪定居点,带领工人执行自己的任务,与电脑控制的对手或另一名玩家竞争土地和资源的霸权。在1993年刚出版的时候,游戏界还没有“即时战略游戏”这个分类,而此《工人物语》类似即时战略,但又不完全相同。

最初的《工人物语》系列坚持着硬核的风格,游戏中我们并不能100%掌控游戏内的角色,他们只会按照特定行为逻辑行动,我们需要将其放入适配的建筑物中,并为其安排位置及铺设道路,合适决策才能保证足够高的工作效率。

今天为大家推荐画面水平相对不那么落伍的《工人物语7》 ,本作拥有丰富的地图类型和胜利条件,我个人觉得游戏体验非常想棋盘游戏,与其他统治者竞争的过程中,我们要不断扩展生产链和影响力的范围。游戏中最简单的生产链是伐木工人将树木砍成圆木,然后在锯木厂被加工成木板,最后被建筑商用来建造房屋。在熟练高效得保证了这一生产链之后,我们将不断推进科技全面发展,当我们拥有最多金钱、工人、士兵等项目时都可以获得分数,在各个领域都能获得优势的玩法更容易获得最终胜利。

总之我们将在《工人物语7》中独自掌握着王国的命运,慢慢构架一个充满权力和威望的繁荣王国。如果你是策略游戏爱好者,或者对于经营模拟感兴趣,本作一定不容错过。对了,《工人物语》的系列重启之作《新工人物语》,也已经正式官宣将在3月17日正式发售,现已在杉果商城开启预购。从此前的测试评价来看,这款作品不仅保持了前辈们的种种优势,在画面质量、UI界面排布、RTS革新等等方面都倾注了非常多的心血,这里推荐新老玩家都可以关注一下后续表现哦。

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>>>《勇敢的心:伟大战争》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫

鉴于最近的世界局势,本文的最后还是想再次提及《勇敢的心:伟大战争》。这款2014年6月25日育碧蒙特利尔工作室开发的作品,与育碧一众3A大作相比,制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀,放在今天审视更是多出了一丝讽刺的意味。

游戏玩法如今看来并不算出色,横版解谜的魅力远不如它呈现的故事。《勇敢的心:世界大战》从第一次世界大战中的信件获得灵感,讲述了三名素不相识的人走到战场,帮助一名年轻德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事。20世纪初,第一次世界大战爆发。战争波及了整个欧洲,其惨烈程度甚至超过了如今诸多游戏背景里的二战。《勇敢的心:世界大战》没有刻画任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重大背景下将镜头聚焦到个人命运,四个不同民族、肤色、职业的平凡人和一条狗,游戏几乎没有怜悯任何人,当他们为了不同目的踏入战场的那一刻,生活就难以回到从前了。

流程中玩家将经历数个根据真实历史改编的时刻,我印象最深的是根据凡尔登战役演绎的关卡和主角之一埃米尔的结尾。尽管游戏画面并不写实,但我们依然能从尸山火海里嗅到刺鼻的血腥味,当你要依靠无数战友尸体叠成的战壕躲避子弹,我想没有谁能再谈战争的浪漫。哦,对了,这场战役历史上也称为“凡尔登绞肉机”。

主角之一埃米尔的结局并不美好,他违抗命令并干掉了上级军官,然后被枪决。战争将人异化成了“鬼”,军官命令士兵冲入枪林弹雨送命,没想到却是他先倒在了愤怒的埃米尔脚下。最后的最后,我们看到了埃米尔留给女儿的信:

亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。——埃米尔

奥地利传记作家斯蒂芬•茨威格,在《昨日的世界》写过一段话:“在1914年,经过半个世纪的和平后,他们哪知道何为战争,战争成了英雄与浪漫传说,人们只能透过学校课本与博物馆里的书作看到战争。”育碧在本作中所呈现出的思想是与其近似的,战争是为了什么?无论战争为了什么?无关你心中的答案,它都切实将那个时代的人拉入泥潭,个体命运与朝不保夕的日子形成强烈冲突,同时提醒着屏幕前的玩家们战争残酷,和平可贵。

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>>>育碧怀旧特惠就在今天!

以上就是这次育碧怀旧游戏盘点的全部内容啦,如果小伙伴们对这些育碧经典感兴趣,或者想借机补票,那么千万不要错过这次杉果的育碧怀旧特惠活动哦!

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https://www.sonkwo.cn/operation_activities_part/1629789218.html#oldschool  在四面楚歌的绝境之中,萨珊王朝选择了耻辱与服从,而不是玉石俱焚。从正统哈里发袭击后付出高昂代价的撤退,到被自己的突厥雇佣兵征服,再到在蒙古帝国面前俯首称臣——过去的千年已使伊朗沙赫尔沦为了脆弱的废墟。伊利汗国的崩溃本应促使波斯各行省采取行动;为了更好的明天,联合起来反对共同的压迫者。唉,然而从札格罗斯山脉到印度河,大量的军阀都在波斯干瘪的躯壳上建立起小国。正如飞蛾扑火般,他们只为追求荣耀,作为新伊朗的缔造者,他们走向传奇。然而,在这些波斯的王子中,只能有一位万王之王!

欢迎来到波斯王子的官方前瞻,这是战争前夜的第八次重大更新!

-美索不达米亚,波斯,呼罗珊,中亚地区的更新

-摩尼教和尊日神教

-改革原始宗教

-AI 行为增强

-伊朗科技组

-长生军特殊兵种

-摩尼教徒起义灾难

-新的主题音乐——波斯王子

-15个全新的任务树

-新的事件、决议、可成立国家、奇观、雇佣兵团、成就、文化、背景故事、政府改革、动态省份名称和更多内容!

从文明摇篮的新月沃土到与印度接壤的山脉,从波斯湾到西伯利亚的大河,波斯王子是mod历史上第二大的更新,仅次于1.5巨龙王座。在本次更新的范围内,玩家将探索新的文化、宗教并追求全新的游戏目标。

这是本次更新的宗教地图及文化地图预览。请一定要记住,阿拉伯半岛和印度边境地区已经不属于本次更新的范围,而且mod也并未对这些地区做出改动,因此你可以在印度看到伊斯兰教,从理论上讲,伊斯兰教不应该存在在这里。

首先,我想谈谈新宗教——摩尼教和尊日神教。摩尼教在历史上曾是一种像基督教和伊斯兰教一样,有潜力成为主流宗教的宗教信仰。但众所周知,摩尼教并未能广泛传播,而是迅速衰落。在波斯王子中,这种宗教仍然在中亚草原幸存了下来,而希瓦将是唯一在游戏开始将其作为国教的国家。摩尼教使用圣公宗的机制以及腾格里的副宗教机制。最初可以解锁四个教义——摩尼、琐罗亚兹德、耶稣和佛陀,并能够通过与其他宗教互动,再解锁四个教义——穆罕默德、孔子、摩西和腾格里。解锁新的教义要求玩家与给定宗教国家建立联盟,或者以给定宗教作为相融信仰,或者拥有至少10%的省份遵循给定宗教。解锁教义后,即使不再满足解锁要求,也可以继续使用教义。

第二个新宗教是尊日神教,它起源于印度教中对太阳神苏里耶的崇拜者的分裂。几个世纪以来,它形成了自己独特的信仰行为,比如对太阳的崇拜和“大净化”的理念,世界将在未来得到净化。这一宗教开局只在阿富汗的三个省份出现,罗布是信仰尊日神教的唯一初始国家。尊日神教使用新教机制,有六个初始教条和两个可解锁的教条。有些人可能已经注意到,许多教条都是以魔兽世界中圣骑士的能力命名的。

与宗教相关的另一个新内容是改革原始宗教。欧洲的原始宗教国家能够整合他们的信仰,将信仰改革为使用新教机制而不是主神崇拜机制的新信仰,而且能够使用信仰守护者。

原始宗教的改革版本将更加强大,因为它们允许同时使用3个教条,而不是仅仅是一个主神崇拜,而且改革后还增加了一些额外奖励,这些奖励没有出现在这些宗教的未改革版本中。波斯王子将添加诺斯,希腊,洛姆瓦和索米信仰的改革。在文德迷你更新中添加了改革后的斯拉夫信仰,其他原始信仰可能会在未来的更新中获得改革。

更新的另一个内容是全新的伊朗科技组。我之所以决定添加这一内容,是为了给伊朗一些更独特的内容,同时摆脱原版游戏中穆斯林科技组的影响,因为在战争前夜中,正统哈里发国未能征服波斯,如果这一地区还是使用穆斯林科技组,这会让人感到奇怪。

波斯王子还增强了AI的性能,使其更具竞争力。我已经整合了各种功能,例如自动开发省份和获取并传播思潮。我还改变了许多机制及AI权重,例如理念组,建筑,政策等。这会导致AI选择更有用的理念组,在其省份建造建筑物,保持更强大的军队等,并且与1.7版的Ante Bellum相比,AI总体上更具侵略性。

波斯国家,包括一些波斯化国家,如戈尔甘、古尔和伊利汗国,都将获得新的特殊兵种——长生军。这一强大的单位将通过你的任务树解锁,并会成为你的军队核心。你可以招募的长生军仅限10 队。你可以通过特殊政府改革进一步增加这个数字,四个宗教版本的波斯都有进一步提升长生军的国家理念。

这是伊斯兰教波斯提升长生军的特殊理念。

不朽卫队:-10%长生军受到的士气伤害,+10%步兵作战能力。

我刚刚提到了四个版本的波斯,许多人可能想知道我是什么意思。在波斯王子中,波斯tag有四种不同的版本——祆教、穆斯林、景教和摩尼教。每种波斯都有特殊的地图颜色、旗帜、统治者姓名表、国家理念等!前三种版本的波斯取决于起始tag,而摩尼教波斯可以通过...

...摩尼教起义灾难解锁!这是波斯在宗教改革时代出现的新灾难,你可以选择与摩尼教叛乱分子作战;或是站在他们一边,转而走向波斯的第四条道路。

现在到了我觉得你们一直在等待的部分——任务树!波斯王子增加了15条全新的任务树,覆盖了1.8更新中的每一个国家。让我们来迅速浏览其中的一些:

波斯任务树有72 个任务,是Ante Bellum 最长的任务树。这个任务树是所有波斯王子以及波斯的四个宗教版本共同使用的。不同路线的任务有细微的差别,比如一些宗教任务和奖励。

札剌亦儿是一个波斯-蒙古王朝,在伊利汗国垮台后掌控了美索不达米亚。他们的任务树有很多独特的内容,比如在波斯建立逊尼派传教中心,或者将阿拔斯哈里发从尼扎尔的监护下解放并恢复阿拔斯王朝!

古尔是我个人最喜爱的任务树之一。他们在某种程度上是波斯的第五条道路——一条佛教之路。古尔的任务树包括征服伊朗和印度,传播佛教,以及一个非常离谱的限时任务。完成“粉碎摩诃罗阇”任务将授予你“征服的权力”修正。当修正生效时,你在印度占领的每一个省份都会变成你的永久宣称。如果你用这种方法在25 年内获得100 个省份永久宣称,你的所有永久性宣称都将变成自治领地核心!

最后是灰帐的任务树,由趣味风云(现在是paradox)的big boss贡献给Ante Bellum。我要向他以及LordVarangian、GrumpyKing和Chewy表示感谢,他们分别贡献了希瓦、沙希和米桑的任务树。

当然,更新中还有更多的内容,包括全新的政府改革和机制,以及全新的可成立国家、新奇观、新雇佣军团、新风味事件、新动态名称、新的配乐等等!

战争前夜1.8波斯王子将会在4月1日发布(汉化会晚一段时间),但是更新已经对我们的patreon赞助者在抢先体验中开放。

感谢您在百忙之中抽空阅读战争前夜1.8的官方预览!

翻译:yukino

校对:小稔


战争前夜 - 波斯王子|官方预告的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战争前夜 - 波斯王子|官方预告战争前夜 - 波斯王子|官方预告的信息别忘了在本站进行查找喔。

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